|
A továbbképzés megnevezése: LEGO robotok programozása LEGO Mindstorms EV3 környezetben
Szervező neve: SULISZERVIZ Oktatási és Szakértői Iroda Kft.
Alapító neve: SULISZERVIZ Oktatási és Szakértői Iroda Kft.
Alapítási engedély szám: 9/14/2018
Az alapítási engedély érvényességének dátuma: 2023. 02. 22.
Felnőttképzési nyilvántartási szám: E-000541/2014
Foglalkozási órák száma: 30
A továbbképzés szervezésének formája: tanfolyami
A továbbképzés célja: A továbbképzés célja, hogy a résztvevők ismerjék meg a Lego Mindstorms EV3 szoftver lehetőségeit, széleskörű felhasználhatóságát a matematika, a természettudományos, az informatika és a műszaki tantárgyi oktatás különböző területein, és váljanak képessé ezen ismeretek alkalmazására. További cél, hogy a továbbképzésen résztvevő pedagógusok korszerű és a hétköznapi életben is hasznos ismeretekhez és gyakorlati tudáshoz jussanak. A továbbképzés eredményeként váljanak képessé átadni a megszerzett ismereteket diákjaiknak, ezzel széles körben kialakítva a XXI. század követelményeinek megfelelő IKT eszköz- és programhasználat alapjait.
A program tartalmának rövid ismertetése: A ma iskolába járó diákoknak a 21. századi tudásra, készségekre van szükségük, hogy magabiztosan és jó eséllyel léphessenek ki a munkaerőpiacra. Korunkban hatalmas változáson megy keresztül az oktatás. Mind tartalmi, mind módszertani szempontból változásra van szükség ahhoz, hogy a jövő munkavállalóit az iskola fel tudja készíteni a társadalmi és munkaerőpiaci kihívásokra. A változások szükségét támasztja alá az a tény is, hogy megváltozott a tanulók érdeklődési köre és motiváltsága. Ezzel párhuzamosan az információszerzés világa az utóbbi 8-10 évben teljes átalakuláson ment át, és ez a folyamat még napjainkban sem zárult le. A fő kérdés nem az, hogy mit oktassunk hanem az, hogy milyen kompetenciákat fejlesszünk. A továbbképzés célja, hogy a résztvevők ismerjék meg a Lego Mindstorms EV3 szoftver lehetőségeit, széleskörű felhasználhatóságát a matematika, a természettudományos, az informatika és a műszaki tantárgyi oktatás különböző területein, és váljanak képessé ezen ismeretek alkalmazására. További cél, hogy a továbbképzésen résztvevő pedagógusok korszerű és a hétköznapi életben is hasznos ismeretekhez és gyakorlati tudáshoz jussanak. A továbbképzés eredményeként váljanak képessé átadni a megszerzett ismereteket diákjaiknak, ezzel széles körben kialakítva a XXI. század követelményeinek megfelelő IKT eszköz- és programhasználat alapjait. A továbbképzés végére teljesítendő tartalmi követelmények: A résztvevők - Ismerjék a robotika alapfogalmait, a Lego Mindstorms EV3 robotkészletet. - Legyenek jártasak a grafikus felületű programozási eszköz használatában - Ismerjék a Lego Mindstorms EV3 programozási felületét. - Ismerjék a különböző szenzorokat és alkalmazásuk lehetőségeit. - Tudjanak EV3 környezetben egyszerű programokat írni, futtatni és tesztelni. - Tudjanak EV3 környezetben bonyolultabb programokat írni, futtatni és tesztelni. - Ismerjék az eredményes felkészítés módszereit, szervezési kereteit. - Legyenek képesek a tanultak oktatásban történő alkalmazására. A továbbképzés tananyagát a hallgatók frontális bemutatókkal a Lego Mindstorms EV3 programmal végzett egyéni és csoportos munkaszervezési módszerekkel dolgozzák fel. A képzés tananyaga és a hozzá tartozó gyakorlati feladatok, tesztek olyan eszközöket és módszereket mutatnak be a pedagógusoknak, amelyek segítségével hatékonyabbá tehetik pedagógiai munkájukat. A záró ellenőrzés módja: Gyakorlati feladat megoldása közvetlenül az utolsó foglalkozás után maximum 45 perc időtartamban. Egyszerű programozási feladat megoldása EV3 környezetben a tanult programozási szerkezetek alkalmazásával, mely alapján a robot képes egy vonal mentén haladni (vonalkövetés) és érzékelni egy az útjában lévő tárgyat (ütközésérzékelés). Az értékelés szempontjai: - a program struktúrájának felépítése, logikája; - a program megfelelő működése; - a lehetséges programhibák kiszűrésének módja, a javítás elvégzése - tervezett időráfordítás megfelelősége Az elfogadáshoz 65%-os teljesítmény szükséges. A tanúsítvány kiadásának feltételei: - A képzésen való 90 %-os részvétel - A megengedett maximális hiányzásnál (4 tanóra) nem nagyobb mértékű hiányzás. - A tananyagegységek során az egyéni és csoportos feladatmegoldásban való aktív részvétel. - A záró gyakorlati számonkérő feladat sikeres teljesítése az utolsó képzési alkalommal.
Az előírt tartalmi követelmények: A programon résztvevők: - Ismerjék a robotika alapfogalmait, a Lego Mindstorms EV3 robotkészletet. - Legyenek jártasak a grafikus felületű programozási eszköz használatában - Ismerjék a Lego Mindstorms EV3 programozási felületét. - Ismerjék a különböző szenzorokat és alkalmazásuk lehetőségeit. - Tudjanak EV3 környezetben egyszerű programokat írni, futtatni és tesztelni. - Tudjanak EV3 környezetben bonyolultabb programokat írni, futtatni és tesztelni. - Ismerjék az eredményes felkészítés módszereit, szervezési kereteit. - Legyenek képesek a tanultak oktatásban történő alkalmazására.
Az ismeretek számonkérésének módja: A záró ellenőrzés módja: Gyakorlati feladat megoldása közvetlenül az utolsó foglalkozás után maximum 45 perc időtartamban. Egyszerű programozási feladat megoldása EV3 környezetben a tanult programozási szerkezetek alkalmazásával, mely alapján a robot képes egy vonal mentén haladni (vonalkövetés) és érzékelni egy az útjában lévő tárgyat (ütközésérzékelés). Az értékelés szempontjai: - a program struktúrájának felépítése, logikája; - a program megfelelő működése; - a lehetséges programhibák kiszűrésének módja, a javítás elvégzése - tervezett időráfordítás megfelelősége Az elfogadáshoz 65%-os teljesítmény szükséges.
A jelentkezés feltételei:
-iskolai végzettség: egyetem és/vagy főiskola; bármely szakos pedagógus; pedagógus.
-megelőző szakmai gyakorlat: nem szükséges.
-egyéb, éspedig: van, éspedig: A jelentkezőnek alapfokú informatikai ismeretekkel kell rendelkeznie. |